【目的】 2Dの横スクロールアクションを作っています。 クリック(スマホではタップ、以下クリック)できるオブジェクト(ボールとします)があって、 クリックするとプレイヤーがそのボールに向かってジャンプする(加速する)ものとします。 目的は、ボールとプレイヤーの当たり判定をなくすことです。 【プレイヤーの設定】 ・Spriteとしてオブジェクトを作ります。 ・Rigidbody 2D、Box Collider 2Dをアタッチ ・Layerをplayerなど、プレイヤーにのみ適用されるレイヤーを作って設定する ・ジャンプするスクリプトをアタッチ 例: public class ActorController : MonoBehaviour { Transform myTransform ; private Rigidbody2D rigidbody2D ; float v_factor = 10f ; //6f; // Start is called before the first frame update void Start () { // コンポーネント参照取得 rigidbody2D = GetComponent < Rigidbody2D > (); // transformを取得 myTransform = this . transform ; Physics . gravity = new Vector3 ( 0 , 20 , 0 ); } float Abs ( Vector2 v ){ return Mathf . Sqrt ( v . x * v . x + v . y * v . y ); } public void Jamp (){ // Vector2 mousePosition = Input.mousePosition; Debug . Log ( "Jamp" ); Vector2 mousePosition = Ca