Boss Roomいじり2:キャラクター選択→適当な待機室を作成
Boss Roomいじり、その2です。 前回はメインメニューシーンをいじって2Dキャンバスを追加することに成功しました。 今回は、CharSelect(キャラクター選択)シーンをいじります。 私のゲームでは、このシーンではプレイヤーは自由に動けるようにして、 マップ上のお店などで各プレイヤーの準備を整えるシーンにしたいと思っています。 なので、まずは2Dのマップを作り、2Dのキャラクターが動けるようにしたいと思います。 【キャラクターやマップの素材のダウンロード】 スタジオしまづ様による解説動画 の通りにやりました。 ぴぽや倉庫様 から素材をダウンロードし、 Assets > GameData2D > Character にキャラ素材をダウンロードしました。 Assets > GameData2D > Map にマップ素材をダウンロードしました。(32×32) スライス等の処理は動画の通りで、 まず、ダウンロードした画像たちに Sprite Mode: Multiple Pizels Per Unit: 32(これは32*32の素材だから) Filter Mode: Point(no filter) とします。 そして画像をクリックした時のInspectorの真ん中上くらいのSprite Editorにて、 SliceのTypeをGrid By Cell Sizeにして、サイズを32&32にします。 そしてSliceボタン、Applyボタンとクリックすれば素材をきちんと分割できます。 これで一枚の絵に収まった素材をいくつかのパーツに分割できます。 マップも同様にスライスします。 【キャラクターを置く】 適当な画像、ここでは動画の通りサンタ女子の二枚目の画像(正面)をドラッグして ゲームオブジェクトとして置き、名前をplayerにします。 【キャラクターの移動】 参考: スタジオしまづ様の解説動画 Asset > Scripts > 2DScriptsMoguというフォルダを作りました。 元々ある他のフォルダと分けたかったからです。 その中に、PlayerController.csを作り、上記のplayerオブジェクトにアタッチします。 そしてその中身は namespace Unity . Multiplayer . Sa...