google console(google play)で新しいアプリをリリースする方法&google admobで登録
新しいアプリを開発したので、google playでリリースしようと思ったところ、 以前やったのにすっかり忘れていたので、今回のリリース時のメモを残しておきます。 【 google admob の登録】 ・左のアプリタブ→アプリを追加→アプリ名を入れる、 「アプリはサポートされているアプリストアに登録されていますか?」はまだの場合はいいえ(後で変更可) ・広告ユニットを追加 +バナー:名前以外はデフォルトでOK +リワード:今回のつるつる氷の床パズルの場合、広告動画を見るとヒントを3つ見ることができるので、 報酬の数は3、報酬アイテムは「ヒント」としました。(これでいいのでしょうか・・・) +他に必要なら追加 ・アプリIDを設定@unity Asset -> Google Mobile Ads -> Settings から google mobile ads app IDの欄にandroidやiOSのアプリIDを入力する。 (Google AdMobの「アプリの設定」タブで見れる。 ca-app-pub-[16桁の数字]~[10桁の数字]の形式のやつ。 ) この記事ではgoogle playでリリースすることを念頭に置いているので、iOSのところは触らず、 androidの欄だけ埋める。 ・各ユニットのadUnitIdを各広告スクリプトに書く 私の場合は DeveCat様 から使わせていただいているadsMNG.csに バナーやinterstital広告、リワード広告などの広告ユニットIDを書きます。 【Google console(google play)】 ・ google console にアクセス ・新しいアプリを登録する ・名前等の情報を入れる(30文字以内だけど、かなり短くしないと他の言語で超える ) ・ダッシュボードに進んで、タスクをこなす ・初期設定:アプリのセットアップ + プライバシー ポリシーのURLを入力: (私の場合は https://mogugames.blogspot.com/p/blog-page.html ) +アプリのアクセス権: (私の場合は アクセス制限なくアプリのすべての...