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google console(google play)で新しいアプリをリリースする方法&google admobで登録

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 新しいアプリを開発したので、google playでリリースしようと思ったところ、 以前やったのにすっかり忘れていたので、今回のリリース時のメモを残しておきます。 【 google admob の登録】 ・左のアプリタブ→アプリを追加→アプリ名を入れる、  「アプリはサポートされているアプリストアに登録されていますか?」はまだの場合はいいえ(後で変更可) ・広告ユニットを追加   +バナー:名前以外はデフォルトでOK   +リワード:今回のつるつる氷の床パズルの場合、広告動画を見るとヒントを3つ見ることができるので、         報酬の数は3、報酬アイテムは「ヒント」としました。(これでいいのでしょうか・・・)   +他に必要なら追加 ・アプリIDを設定@unity   Asset -> Google Mobile Ads -> Settings   から   google mobile ads app IDの欄にandroidやiOSのアプリIDを入力する。   この記事ではgoogle playでリリースすることを念頭に置いているので、iOSのところは触らず、   androidの欄だけ埋める。    ・各ユニットのadUnitIdを各広告スクリプトに書く  私の場合はDEVELOPMENT.様から使わせていただいているadsMNG.csに  バナーやリワード広告などの広告ユニットIDを書きます。 【Google console(google play)】 ・ google console にアクセス ・新しいアプリを登録する ・名前等の情報を入れる(30文字以内だけど、かなり短くしないと他の言語で超える ) ・ダッシュボードに進んで、タスクをこなす ・初期設定:アプリのセットアップ  + プライバシー ポリシーのURLを入力:    (私の場合は  https://mogugames.blogspot.com/p/blog-page.html )  +アプリのアクセス権:    (私の場合は アクセス制限なくアプリのすべての機能を利用できる)  +広告:    ( 私の場合は  はい、このアプリには広告が含まれています )  + コンテンツのレーティング:    ーメールアドレス:(メールアドレス)    ーカテゴリ:ゲーム    ーアンケー