【コルーチン】処理順を大事にしたい時、処理を待ちたい時に使うコルーチンについて
C#スクリプトで、
処理1
処理2
処理3
の順番に書いた場合、
もちろん処理1,2,3の順番で実行されるのですが、
処理1が終わった後に処理2が始まるわけではありません。
処理1が終わった後に処理2を始めたい場合、
コルーチンを使うと便利です。
これで処理1が終わったあと処理2を始められたり、
その間に〇〇秒待つ、などの処理もできます。
また、何かの入力をしたら次の処理が始まる、
などもゲームではよくありますが、これもコルーチンで対応できます。
これらのコルーチンの使い方は
によくまとめられています。
以下もし時間があれば内容を書く。
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